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梭哈,英文名ShowHand,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是一种斗智斗勇的扑克游戏。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择「跟」、「加注」、「放弃」或「清底」。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较。

梭哈规则玩法如下:先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 有人下注,想继续玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按"放弃" 按钮放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人赢得桌面所有的筹码。



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  1.原理:
  手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。

  2.点数计算:
  2到10的牌所代表的点数即为其牌面的数目;j、q、k视为10点;a有两种算法,11或1,a计为11时是软牌(如:a、6点数和为软17),a计为1时是硬牌(如:a、6、q总点数为硬17)。

  blackjack指拿到当10点计算的10、j、q、k其中之一,同时拿到a。blackjack比任何总点数为21点的牌都大,是本游戏中的王牌。

  3.要牌(hit):
  发牌器开始发牌前必须先下注,首次分牌分给玩家2张明牌,庄家一张明牌一张暗牌,庄家会保持这张暗牌直到玩家结束叫牌而表示进入听牌状态。

  庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。庄家牌为17点以上,则不许再要牌。

  玩家如果首两张牌为11点以下时(包括11点)必须增牌,12点以上时可任个人意愿增牌,直到超点为止。

  4.分牌(split):
  若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。

  分牌必须下同倍注码,分牌可任意补牌,来“a”时例外,分牌只补1张,按最大点计算。
  每墩牌的输赢独立比较,每墩赌注都等于预先下注的数额。

  5.比较大小:
  1)玩家点数超过21点(爆牌),庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。
  2)庄家与玩家点数相等时,互不输赢(包括同为bj),否则点数大者胜。
  3)若玩家是blackjack,而庄家不是,庄家将赔玩家1.5倍的赌注。庄家是bj,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。

  6.加倍:(double):
  玩家拿到手中首次所发的2张牌,只要不超过11点,可依照自己意愿加倍最初所下的赌注。若您要加倍,按double键,这时只能补一张牌。

  7.保险:(insurance):
  如果庄家手中拿到明牌a,暗牌如果是10,j,q,k就会构成blackjack。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。

  1)如果玩家选择保险:
  庄家是blackjack时,庄家只蠃得保险金。
  庄家不是blackjack,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。

  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。

  2)如果玩家不选择保险:
  庄家是balckjack时,收走玩家赌金。
  庄家不是blackjack,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。


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201504151429086822343092.jpg21点源自于法国,并且是在所有娱乐场中最常见的游戏。如果说掷骰子是赌场中气氛最火热,场面最热闹的游戏,那么二十一点就是最冷静最需智慧的赌博游戏。

二十一点是赌场厅中唯一需要记牌的游戏,即玩家要记住所有打出去的牌,然后再决定如何打剩下的牌。根据已经使用过的牌,二十一点游戏每手牌过后的抽彩率都不相同。因而除电子扑克外,二十一点是唯一一个任何水平的玩牌者都可以参加的与庄家赌场对垒的赌博游戏。

想通过赌二十一点来赢赌金不是件容易的事,但一些全职世界级的赌牌选手的确能够在二十一点赌博中赢得六位数的赌金。因此二十一点一直被一大批电脑黑客、数学家、作家及职业牌手用各种方式不断进行分析。如果说掷骰子和七七七赌博形成了整个亚文化群落,二十一点形成的则是整个宇宙。





21点,顾名思义,即游戏者在游戏中所持牌的点数之和不能超过21点,游戏中通过发牌、要牌后,按照规则以手中的牌进行比较大小,最接近21点者即获胜利。游戏中虽集一定的运气成分,但有经验的玩家,可以通过逻辑分析来计算出牌概率,提高获胜的机率。


21點算牌術

一九六二年美國加州大學教授索普博士(dr. edward thorp)發表《擊敗莊家》(beat the dealer)一書揭露二十一點可以用算牌術擊敗。玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。長期來說算牌者相對於莊家的優勢為 0.5% 至 1.5%, 短期優勢並不十分顯著。要算牌成功, 必須要算牌快, 而且熟記策略表。


有一種算牌的方法是2,3,4,5,6 為 +1點, 10,j,q,k,a為 -1點, 7,8,9 為 0 點。然后每出一張牌, 都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多, 以后會出現大牌的機會增加, 這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。當玩家判斷贏的機會大增時就下大注,贏的機會不大時就下小注。這樣贏的時候就會贏很多, 輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。

雖然10,j,q,k,a都為 -1點,但要單獨來記 a 已出現的張數,因為未出現牌中有大量 a 時, 21 點的幾率會增加, 玩家應增加投注。當玩家手持 a 時,相對便要得到10點的牌。

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骰宝在中文意思为“一对骰子”在远古的中国就已开始这种游戏,尽管使用这个名字,但事实上这个游戏是使用三个骰子。游戏玩法很简单-玩家对即将掷出的骰子的各类型组合进行下注,然后骰子滚动。如果结果如玩家所赌,玩家就赢钱,否则玩家就输掉赌注。 

点击选定的一个期望面值的筹码。然后在赌桌上的任何投注区域下注,在此区域内每点一次就增加一个筹码。如果希望增加赌注额,则另选一个面值的筹码。点击右键可移走一个筹码。玩家可以同时将几枚筹码押在不同的赌区下注。


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骰宝投注:玩家可以同时投注多个赌区,骰宝有以下特色赌项。

赌大小

如果三个骰子的总和是4到10,赌小则赢。如果总和为11到18,赌大则赢。如果三个是相同的点数,赌大赌小都不能赢。赌大赌小的赢钱比例为1:1

赌数字

下注数字,希望那个数字能在骰子上显示出来的次数越多越好,从1到6中选择一个数字并在相应的位置下注,如果你选中的数字出现一次赢利为1:1,如果出现两次赢利为2:1,如果出现三次赢利为3:1

赌双数

赌在任何的15种两个骰子的组合出现(例如3和4,2和5或2和6),状态栏信息显示为“Pair”。如果两个号码都出现,你的赢利为5:1

赌总数(和值)

赌总数的意思是要下注三个骰子在摇动后出现的总点数。可能的总数是从4到17。3和18(三个骰子的总数是3和18也可能出现)被排除在外。在这个赌区内状态栏信息显示为“总数为4”, “总数为 5”, “总数为6”等等。赌总数的赢钱比例要由总数来决定。

总数 4 赢利为60:1
总数 5 赢利为30:1
总数 6 赢利为17:1
总数 7 赢利为12:1
总数 8 赢利为8:1
总数 9 赢利为60:1
总数 10 赢利为6:1
总数 11 赢利为6:1
总数 12 赢利为6:1
总数 13 赢利为8:1
总数 14 赢利为12:1
总数 15 赢利为17:1
总数 16 赢利为30:1
总数 17 赢利为60:1

赌一对

你赌一个特定的一对数会出现(例如:两个3)在这个赌区中状态栏信息显示为“一对1”, “一对2”, “一对3”等。如果选中的数字至少有两个出现,赢利为10:1

赌三个相同数(“豹子”/“围骰”)

你赌一个特定的三个相同数会出现(例如:三个2)在这个赌区中状态栏信息显示为“3条1”, “3条2”, “3条3”等。如果选中的数字有三个相同的出现,赢利为180:1

赌任意三个相同数

如果所掷的三个骰子是相同的数字你就赢钱。赌这个的赢利为30:1

 

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骰寶(Sic Bo),一般稱為賭大小,是一種用骰子賭博的方法。骰寶是由各閒家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為4至10稱作小,11至17為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。

骰寶是莊家永遠處於有利位置的賭博遊戲。閒家無法以技術提高得勝的機會,長遠來說莊家必勝。下表為骰寶一般的賠率和勝出機會。各種投注中以「大、小」對閒家最為有利,但莊家仍然擁有優勢。




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除了下面提到的門種外,有的賭場還可押單、雙(三顆點數相加計算)、任意三顆骰子之特定三個點數等。

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牌型

· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

· 单牌(一手牌):单个牌。

· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799

· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

牌型的大小

· 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

一幅牌积分说明

· 基础分:叫牌的底分

· 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;

· 地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。

· 每出一个炸弹或火箭,翻一倍。

· 地主把牌出完,两家一张都没出,分数·2。

· 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数·2。


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"斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战。一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。地主先出牌,先出完牌的一方获胜。

出现斗地主游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。三家都开始后,开始叫牌。叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,选择牌后按“出牌”按钮出牌;如果没选择牌按“出牌”按钮表示不跟。直至某一方牌出完就结束此局。


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百家乐输赢如同永不间断的抛物线。可遇不可求的致高点,触不可及,有谁能真正控制得了?现在我们举一下例子:比如1万赌本BC,也许赢了博到5万,那么我们可能会玩5万赌本,再博-大运气赢到50万,随着欲望的不断膨胀,也许我们会玩的更大,50万博100万,于是乎100万想博更多更大的...幻想豪车、别墅、美女尽在眼前。。。殊不知庄家的本是无限的《此时如果玩的大了,赢了更要担心(网络BC不合法)被无良庄家黑掉的危险?》,几经震荡我们终究还是被庄家重重的摔下来,轻者搞你个头破血流,重者死无葬身之地。BC上去是天堂,跌下来就是地狱。

庄家的虚拟资金是庞大的、无限的,而我们的资本都是真金白银,永远是极其渺小的。面对强大的庄家,我们要一次性的击败它,无疑就是以卵击石。本人专业玩百家乐,下面谈谈如何长期能在百家乐上盈利!    

一般玩(100+乐)的玩家都喜欢看路子下注。那么我们下面说说(100+乐)路子,(100+乐)路子具体分五路:珠盘路、大路、大眼仔、小路、曱甴。对于后三路本人经过仔细研究,其实它的出处是根据珠盘路各自前三列庄闲庄或闲庄闲的齐脚规则由此演生而来。路子虽有参考价值,但千万不能完全相信,要懂得随机应变。长期实战证明,(100+乐)每局出牌并不规则,本人认为看路其实作用不大,特别是在你运气相背的时候,过分依赖路单的走势,反而被其左右,深受泥潭,不能自拔!庄家处心积虑发明路子的目的就是利用人性的弱点(贪欲)为达成其最终的利益而设计,让玩家看路投注,特别是后三路,其实是为了迷惑玩家,大凡看路投注的玩家,因过分自信而控制不了自己的情绪,最终十赌九输。

(100+乐)似乎很玄乎?其实并不可怕!想要打败(100+乐),就必须放弃贪欲与博得概念,同时研究一套有利于玩家的投注方式。灵活的掌握(100+乐)正、反规律以及路单的走势,合理的运用投注技巧,扬长避短,在(100+乐)上赢钱,不是没有可能。其一,就是它的注码理念,其二,就是认清概率,其三,就是就是资金的管理,其四,就是投注的方法。下面让我们说说必赢法:现在网络上出现多种“必赢”投注法,所谓的“必赢”投注法都需要一定资本的配比,达到多少值的抗振幅能力才能实现的。所以根据自身实力,搞一个目标管理很重要,即你配备多少资金?每台(100+乐)期望值能产出多少矿?多少次出现一次爆路的心里准备?投入与产出是否成正比?这都是玩家最值得关心的问题。对于社会上买卖的所谓的“必赢”投注法,本人花小钱拿来一用,表面上试试还可以,但经一段时间测试后结局还是赢不了钱。所以此种投注法有可能是不懂(100+乐)规律的人纸上谈兵罢了。真正能经得起实战考验的投注赢钱法必定要精通(100+乐)牌局规律及原理,并有实战经验及结合个人智慧相融合,经千万局的测试,再利用大成数学概率及配备合理的筹码投注才能推敲得出,如能在平时投注的盈利中覆盖爆冷门概率之上,此法就算成功。

本人玩(100+乐)10多年,说实话在(100+乐)上付了很多学费,为了能破解(100+乐),所以每日每夜的专研,通过五年多实战研究与摸索,最近终于研制成功用19层楼梯注码法彻底破解(100+乐)!并盈利半年之久。我的19层投注法主要是控制爆路?不爆路或极少爆路就赢钱了。说明白一点用筹码法结合庄闲(什么时候适宜下注庄和闲,在哪个节骨点停止最为关键,也是赢钱和控制爆路的核心!)的规律来赢钱的。

具体的原理为以下几点:

1.采用19层揽抗振幅的n个基码做庄家,利用筹码法和投注技巧赢钱。在”大“的资金背景下”工作“式的以最低基码开始起步输进赢退的方式开展投注,以小赢成就大赢。
2.为避免抽水,提高最大盈利率,一开始一直投注闲一边,待实时变化再作调整。
3.一般每台(100+乐)牌局(100+乐)出庄概率多于闲,这玩(100+乐)的朋友都知道。开始先投注闲目的也是希望有一定的振幅,但在实时变化中庄多于闲时或闲多于庄时,安切入点顺势而为,变化投注庄和闲的方向。也就是牌局变化什么时候该下注庄闲的技术问题(这就是控制(爆路)输赢的关键)。牌局变化一般分进、等、退三种,该负追的时候追(适合的牌局进),该等的时候等(主要是牌局未按计划走势),该退的时候退(主要是发生逆势牌局风险的规避),后期一般下注庄结束。
4.(100+乐)无非就是单跳,双跳,齐脚,长龙等这几种变化。此设计法好处抗不规则时的19级回归赢在上述几种变化。
5.盈利见好就收。到某一阶段(因为随着继续,可能到后面筹码会越来越大,为了(防爆)安全起见最好以某最后x手盈利在4:2或4:1或正x手)及时停止,重新开始新的牌局。
6.投注以一倍流水出矿为限,时间控制一般在1-3小时内。
7.收益来源及期望矿之预测:5-8%洗吗+85-92%盈利=等于本金比例的10-30%。
总之玩百家乐:时间+赌本,重点是控制一定的赌本。俗话说:站得高,看得远是很有道理的。所以我们也要站在志高致远的制高点,在庄家的大庄下做一个小庄,每天最多1-3小时左右“机械式”的振幅打法,按本金比例的10-30%左右可出矿。当然精力旺,可继续“工作”,所谓劳动致富,多劳多得嘛!投注法难免枯燥乏味,但最终一句话:只要能赢钱再大苦都要吃!

凡DB的人,都是贪心,总不知足,总觉得赢钱太慢,喜欢钱来得快一点,就搞急功近利,还是愿意赌一把,去冒险上山打老虎,往往结局是被老虎吃了,“贪”注定了输。这就是赌客人的博弈心里。所以娱乐场都是赚得钵体满盆,而大多数赌客往往控制不好自己而输大钱。长期输钱的人,输怕的人,都知道它的痛!应该是个教训吧!输也许是赢的开始。娱乐场有句话;赢钱不可怕,就怕你不来!我给我们一句忠告话:输,我们不可怕,怕就怕发犯老毛病,不思悔改。对于此两句的涵义,我们冷静下来是否要好好深思一下,总结一下得失?

思量BC路上要取得真经,就如唐僧西天取经一样,我们得好好学习一下庄家的经营之道,正确树立赌本非博的理念,巧妙的运用数理化知识,概率+技巧+数码投注,严格执行计划工作,以其人之道还治其人之身,我们还是能优势取胜于庄家的。如果我们心存不轨,梦想一夜暴富,那就如同抛物线定律从起点回到原点,甚至跌入冰谷的悲惨世界。赌与博的贪欲,就算你是孙悟空也永远翻不出如来的手掌心。

能赢钱就是硬道理!今天不妨能谈得来的朋友聊一聊,是朋友后我们就不谈曾经输多少了,只要我们以后不傻赌不盲赌,对得起朋友顾得了家人。回头上岸还是很快的事情。“最穷无非讨饭,不死总能出头”。来这里写写是想多认识几个思想上比较接近的朋友。一定要戒赌,我的赌的定义是拿身家甚至超过自己能力范围内去博就是赌。要注意家庭和睦 顾好上老下小,对得起身边的人。也劝朋友千万别在火头上投注。如果你想要在(菠菜)游戏中长期生存,那就要控制好自己的心态,利用规则及投注技巧尽量克服庄家的优势,既然娱乐场聘请荷官工作式的工作,那我们不把dubo不看成dubo行为,克制贪欲,把dubo行业照正常工作来做。长期坚持,按自身资金实力的比例投注,运用这种以大博小,再以小博大蚂蚁搬家式工作办法,会给你带来稳定的收益。并保证每天能在(100+乐)游戏上赢钱。

1 - 基本知识

德州扑克用52张扑克牌,没有王牌。与“梭哈”不同的是,每个玩家只分得两张牌,称之为“底牌”。接下来的是五张陆续朝上发出的公共牌。每个玩家的最终成手以五张公共牌和自己的底牌中最好的五张牌凑成。所用的公共牌和底牌的数目不限。

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每个玩家在牌局开始的时候都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下。


2 - 成手的强弱

这代表成手的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“底池”(奖金)。

每一成手必定由五张牌组成。如果两个玩家同样有一对“A”,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。

在德州扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之间是拥有高牌A的玩家胜出。

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3 - 成手举例

- 玩家A有一对A和一张K作为起脚牌。

- 玩家B也有一对A,但起脚牌是Q,所以牌面上次于玩家A。

- 玩家C有三条。他的口袋9(成对的底牌称之为“口袋对子”)和公共牌里的9为他凑成了有利的三条9。他的牌面因此胜过前面两位。

- 玩家D更胜一筹!凭自己的两张底牌和公共牌里的9,10,J,他凑成了8-Q的顺子。

- 玩家E以自己的两张“方片”加上公共牌里的三张“方片”组成了一手方片同花,因此在牌面上是压倒性的赢家!

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4 - 押注的顺序

每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。玩家按顺时针的次序“叫注”(做决定),持有按钮的玩家当然就是最后一个作决定的人。所以,“按钮”的位置是较为有利的,因为他可以在参考众人的决定后才想出应对策略。依下图的情况,玩家A先叫注,玩家B第二,持有按钮的玩家C最后一个叫注。

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5 - 盲注

在每一局开始以前,也就是在给每个玩家发两张底牌以前,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。左侧第一位押相等于下限注的一半的“小盲注”;左侧第二位押相等于最低注的“小盲注”。盲注是强制性的。在场的玩家自然随着每一轮换庄而轮流担起押盲注的任务。

按照下图的情况,是玩家A和玩家B押小、大盲注。盲注只在牌局开始的时候押。

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6 - 押注圈

下了盲注,发了牌,就是开始押注的时候了。

第一圈押注称为“前翻牌圈”或者“底牌圈”。这个押注圈未发公共牌,所以玩家只有各自的底牌。底牌圈过后是“翻牌圈”,即在同时发出三张公共牌以后进行。接下来是“转牌圈”,在第四张公共牌发出以后进行。而在五张牌都出现以后的押注圈就是“河牌圈”了。

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7 - 叫注
  每个玩家基本上在轮到叫注的时候都有五个选择??押注、跟进、让牌、添加筹码或封牌。在一圈里尚未有人押上筹码的时候押上筹码称之为“押注”。“跟进”是指跟着押上同等于众人已经押上了的注额。“让牌”是在本身所押上的注额早已同等于众人押上的注额时,或者在尚未有人押注的情况下选择不押注,把机会“让”给下一位。“添加筹码”是抬高注额。下一个人想要继续参与游戏就得押上和众人一样高的注额,否则就得“收牌”,也即是放弃。

  每一个押注圈在大家都“跟进”至同等的注额时结束,并进入另一圈押注。若大家都在押注圈里收牌,则剩下的一个是赢家。记得,向来是按钮左侧的玩家先开始行动。但由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在开局的时候都会跳过按钮左侧的两位玩家由左侧第三个玩家开始叫注。

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8 - 全押
  “全押”指的是把手上剩下的所有筹码一次押上。一个人在没有足够筹码跟进的时候可以把仅剩的筹码全部押上。在“无上限”游戏里,“全押”是一种策略。一旦有人全押,底池即会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全押”为止,这时间内所投入的注金。如果牌局在此人全押以后仍然继续,则此人有权利赢走“边池”,但不能赢得其他玩家在他全押以后投进“底池”的奖金。在这种情况下,第二强的成手将赢走全押以后,也即是剩余的奖金。


9 - 限注游戏
  每个牌局都有一个指定的注限。注限的高低决定盲注的大小。在一个$1/$2牌局里,小盲注是$0.50,大盲注是$1。在限注游戏里,$1/$2牌局代表下限注$1,上限注$2。意思是每局的首两个押注圈里(即底牌圈和翻牌圈),每一次押注或添加筹码限定为$1,而在后两个押注圈里(即转牌圈和河牌圈)则是$2。

  需要注意的是每一个押注圈只允许三次添加筹码。打个比方——在翻牌圈里,某人开始押注$1。下一个玩家如果选择添加筹码(只能加$1),注额就是$2。接下来的人可以不跟(收牌),或“跟进”至$2,或者“反加”至$3。若有人跟进至$3,后面的玩家也可以再反加至$4。可是一旦有人反加至$4,此押注圈就到了三次添加筹码的上限次数,任何人都不能再“反加”了。接下来的玩家于是只能跟进至$4或者收牌。

  因此,选择适当的注限是很重要的。你若只有$100,可以考虑回避$10/$20的限注游戏,以免被迫提早把老本全押上。

10 - 无上限
  “无上限”是德州扑克里最受欢迎的形式。在无上限游戏里,任何人都可以在任何时候押上任何数目的筹码,但最低限度得等于该押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多筹码的玩家也可以“反加”他。如果这时候没有其他人有足够的筹码再反加,而只能跟进,这个牌局就直接进入“摊牌”阶段。若第一个玩家的成手最好,他仍能赢走“边池”。

  掌握了德州扑克的基本玩法,你如今可以出去闯荡江湖了!开始的时候碰点钉子是不可避免的,但渐渐地你就会抓到窍门了。祝你你早日成为一位牌艺高手! 


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201504141429027141330053.jpg相传扑克最早起源于中国,并可追溯至公元969年辽穆宗时期的“叶子戏”。同时也有人相信扑克来自波斯的阿斯纳斯、埃及的塔罗牌、甚至印度、法国、德国等地。众说纷纭,难以定论。想确认扑克真正的发源地,恐怕比得个皇家同花顺还难。

据说今日的德州扑克最早出现于一百年前的达拉斯。这个易学难精的游戏在过去三十年内已经流传甚广,并受世界各国的棋牌游戏爱好者所青睐。至今,征服世界扑克系列赛是扑克界至高的荣誉,也是每个扑克迷的梦想。



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