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国外地域:
加拿大keno官方网站 : http://www.bclc.com/cm/keno/home.htm
加拿大西部keno官方网站:http://www.wclc.com/app/winning_numbers/keno.html
马耳他keno官方网站:http://www.maltco.com/keno/index.htm
澳洲ACTTAB keno官方网站:http://www.acttab.com.au/interbet/racing?type=keno


中国大陆地区:
北京福彩中心官方网站: http://www.bwlc.net;
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快乐彩玩法简介及可以玩快乐彩的博彩网

关于快乐彩KENO

KENO(基诺),中国彩民一般称之为“快乐彩”,玩法起源于中国,这种游戏由中国移民于19世纪晚期引入美国。起初,人们用80个汉字来玩基诺游戏,而在美国这些汉字则由80 个阿拉伯数字所代替。KENO名字源于拉丁文和法语的词根,大意是选中5个就有可以获奖。

现在世界多个国家和地区发行KENO游戏,已经成为一种流行的大众数字游戏,普通的官方玩法通常从01-80个数字中任选1-10个数字组成一注,开奖时,随机摇出20个数字作为开奖号码,根据选中号码的个数获得不同等级的奖金,通常选中数字越多,奖金越高,通常官方KENO只使用投注额的 50%作为奖金派发,返奖率较低。

快乐彩KENO玩法介绍

网上快乐彩两种。以前都是软件按照快乐彩规则,随机生成号码,玩家下注。我们这里介绍的快乐彩都是以各地区官方开奖号码为依据,公正安全,无作弊可能。玩家只需要对号码进行分类和组合,共有大小、单双、奇和偶、上中下、过关组合、五行、珠仔等七项,相对官方的单一玩法,网上的快乐彩游戏玩法更丰富,更高返奖更高赔率,中奖率更高,为用户提供更激情的体验。

明陞(M88)keno快乐彩怎么玩?

因为明陞的快乐彩玩法多,基本包括了所有玩法介绍,我们就以那里的玩法标准做一个全面的介绍,详细规则请看这里。

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明陞M88点击访问玩法:大小、单双、上中下、奇偶、五行;开奖国家:北京、澳洲、斯洛伐克、加拿大、加拿大西部、马耳他;


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乐天堂点击访问玩法:大小、单双、上中下、奇偶、五行;开奖国家:北京、俄勒冈、斯洛伐克、加拿大、加拿大西部、马耳他;


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国内外常见快乐彩、福彩、体彩官方网站一览

因为明陞(点击访问)的KENO玩法比较全面,以下以明陞的KENO玩法规则为例。

可玩快乐彩KENO的菠菜公司列表

KENO是依照北京、加拿大、加拿大西部、马耳他、马里兰、澳洲和捷克等国家或地区KENO的官方开奖结果所规划的游戏。由1至80的号码中随机摇出20个数字作为开奖号码,依这20个号码变化成各式不同的玩法,在根据猜中的号码个数或玩法可以获得不同等级的奖金。此游戏的开奖时间和相对应地区的KENO完全同步。

在大厅界面中,您可以再各个市场的位置,同时选择不同市场的盘口进行连串投注。

KENO游戏分为七种玩法,分别是“大小”、“单双”、“奇偶”、“上下”、“五行”、“珠仔”和“大小单双过关”。

 

各种玩法的详细规则如下:

大小,即总数大小
单双,即总数单双
奇偶
上下
五行, 即总数五行
珠仔,即选号玩法
大小单双过关,即总数大小单双过关

 

1. 大小,即总数大小

以开出的20个号码的总和为游戏对象。 当20个号码总和为810时,游戏将自动退还投注在“大”、“小”、“大单”、“小单”、“大双”、“小双”这六个选项的注金;当过关注单中包含以上六个选项中的一项或几项时,此过关注单将被自动取消,投注本金将被自动退还。

下表是大小玩法的赔率设置:

 


大810小
赔率1.951081.95

 

例如:开彩号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是693,则总数小。下注“小”为赢,反之则输。


2. 单双,即总数单双

开出的20个号码的总和为奇数,则为总单;这一总和为偶数,则为总双。
下表是单双玩法的赔率设置:

 



单双
赔率1.951.95


 

例如:开奖号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是奇数693,则是总单。下注“单”为赢,反之则输。


3. 奇偶

开出的20个中奖号码中,如奇数号码数目占多数时(超过10个),则为奇盘,投注“奇”者中奖;偶数号码占多数时(超过10个),则为偶盘,投注“偶”者中奖;如果奇数和偶数号码数目相同时(均为 10个),则为和,投注“和”者中奖。
下表是奇偶玩法的赔率设置:

 



奇和偶
赔率2.34.32.3


 

例如:开奖号码为1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,22,24,26,28,30,32,34,46,68, 其中奇数11个偶数9个,此期为奇盘。下注“奇”为赢,反之则输

 

4. 上下

号码1至40为上盘号码,41至80为下盘号码。开出的20个开奖号码中:如上盘号码占多数(超过10个)时,此局为上盘;下盘号码占多数时为下盘;上盘号码和下盘号码在此局开出的数目相同时(各10个数字),此局为和盘。
下表是上下玩法的赔率设置:

 



上和下
赔率2.34.32.3


 

例如:此局开出1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20。此局为上盘。下注“上”为赢,反之则输。


5. 五行, 即总数五行

把开出的20个号码的总和分在5个数段中,5个数段以金、木、水、火、土命名:金(210~695)、木(696~763)、水(764~855)、火(856~923)和土(924~1410)。
下表是五行玩法的赔率设置:

 



金木水火土
赔率9.24.62.44.69.2


例如:开奖号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是693,则总分数在210-695段内,则开出的是“金”。下注“金”为赢,反之则输。


 

6. 珠仔,即选号玩法
珠仔玩法是在80个号码中选出1至5个号码组合成一组进行的投注。会员将选择的投注号码与中奖号码对照,根据所选号码与中奖号码相符的个数多少(顺序不限)确定相应的中奖奖级。
下表是珠仔玩法的赔率设置:

 



选5选4选3选2选1
中5251无无无无
中42151无无无
中33.06.020.3无无
中2无2.02.310.3无
中1无无无无3.3
中0无无无无无


 

例如:投注者购买的是1,2,3这三个号码为一个组合,且该期开奖号码中包含1,2,3这三个数字,则视为投注‘3中3’的玩法者中奖;若开出号码中只有1,2则视为投注‘3中2’的玩法者中奖。


7. 大小单双过关,即总数大小单双过关

以开出的20个号码的总和为游戏对象,分为“大单”,“小单”,“大双”和“小双”。
总和大于810为“总数大”,小于810为“总数小”;
总和为偶数叫“双”,奇数叫“单”;
通过大小和单双组合产生“大单”,“小单”,“大双”和“小双”四种结果。
下表是五行玩法的赔率设置:

 



大单小单大双小双
赔率3.73.73.73.7


 

例如:开奖号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是693,总和小于810,并且是奇数,则为“小单”。下注“小单”为赢,反之则输。

第一条

用具

百家乐用具包括:

(一)六副牌至十二副牌,每副五十二张;

(二)一个派牌盒(“牌靴”)及一张或多张作割牌之用的纸牌;

(三)一部自动洗派牌机;

(四)一部洗牌机;

(五)一张博彩台,台上设有一张或两张台证及七个或多于七个座位。

第二条

开始投注

一、开始时,庄荷先将牌洗匀,再由一位博彩者割牌或庄荷本人割牌,将白咭插入尾端最少约十二张牌之

上,再将整套已洗匀的纸牌放入派牌盒(“牌靴”)内,牌面全部向下,然后庄荷按用牌多少副,销去同

数目之牌张,亦可选择由第一张牌的牌面点数决定应销去多少张牌方开始派牌。

二、场方可于每次使用一个派牌盒(“牌靴”)来开始派牌时进行示范,但最多只能开出示范三局。

三、如使用自动洗派牌机则牌张放入仪器后直接发牌而无须经过第一款规定之程序。

第三条

最后一局

一、牌派至白咭牌时,乃最后一局或只可多进行一局。将白咭取出后,待该局完毕,重新洗牌。牌张如有

污损,应更换一套新牌。

二、在不妨碍上一款之规定下,场方保留在任何一局完结后更换派牌盒(“牌靴”)。

第四条

阳反牌

牌局中途出自派牌盒(“牌靴”)或自动洗派牌机之牌张偶有阳反,阳反之牌及该局之投注仍然有效,牌

局继续进行。

第五条

纸牌点数

纸牌的点数按照下列标准:

(一)人形纸牌,10及合计十点者,俱作零点。

(二)其余的则照牌面点数计算,而牌面9点者为最大点数纸牌。

第六条

家数

只限两家参与博彩:

(一)“庄”家;

(二)“闲”家。

第七条

派牌

一、开始时,从“闲”家起以交替形式一次一张地派,每家派发两张纸牌,闲家先开牌。

二、使用自动洗派牌机时,派发予闲家及庄家之牌张牌面必须朝上,每局结束后,牌张必须放回洗派牌机内。

第八条

销牌

除第二条规定程序外,场方保留于每局开始时是否销去派牌盒(“牌靴”)上的纸牌的权利。

第九条

增牌

每家只限增牌一张,先派“闲家”。增牌与否,必须根据下列规则:

(一)“闲家”在下列情况下必须增牌:两牌合计1、2、3、4、5或10点。

(二)“闲家”在下列情况下不得增牌:两牌合计6、7或8、9点,或“庄家”两牌合计8、9点例牌。

(三)“庄家”在下列情况下必须增牌:

(1)两牌合计为1、2或10点时,不论“闲家”增得何牌;

(2)两牌合计为3点时,而“闲家”所增之牌是1、2、3、4、5、6、7、9或10点;

(3)两牌合计为4点时,而“闲家”所增之牌是2、3、4、5、6或7点;

(4)两牌合计为5点时,而“闲家”所增之牌是4、5、6或7点;

(5)两牌合计为6点时,而“闲家”所增之牌是6或7点;

(6)两牌合计1、2、3、4、5或10点时,而“闲家”并无增牌。

(四)“庄家”在下列情况下不得增牌:

(1)两牌合计3点,而“闲家”所增之牌是8点;

(2)两牌合计4点,而“闲家”所增之牌是1、8、9或10点;

(3)两牌合计5点,而“闲家”所增之牌是1、2、3、8、9或10点;

(4)两牌合计6点,而“闲家”所增之牌是1、2、3、4、5、8、9或10点,或“闲家”不增牌;

(5)两牌合计7点、8点或9点;

(6)“闲家”两牌合计8或9点(例牌)。

第十条

错误派牌

派牌如有错误,或增牌不依规例,应实时更正,至无法更正时,该局取消作废。

第十一条

胜方

“庄”、“闲”两家,牌局结束时持最高点数者胜。

第十二条

和局

牌局结束时,“庄”、“闲”两家点数相同作和计。遇此情况时,应进行新牌局决胜负,而先前下的注则

可:

(一)取消;

(二)维持;

(三)按下列选项更改投注:

(1)在减注或不减注的情况下更改投注;

(2)从投注“闲家”改为投注“庄家”,或从投注“庄家”改为投注“闲家”。

第十三条

投注项目

博彩者可选择下列投注项目:

(一)投注于“闲家”;

(二)投注于“庄家”;

(三)投注于和局;

(四)博彩者可附加作“庄对子”和/或“闲对子”投注。“庄对子”或“闲对子”是指博彩者任何一门

的首两张纸牌组成一对(不管何种颜色或花色,两张纸牌点数相同凑成一对,如两张
J 牌成一对,但J牌

和Q牌则不成一对)。

第十四条

注额不均

“庄”、“闲”两家注额不均等时,方接受限红至规定数额。

第十五条

下注

企位博彩者不得在用证上划给坐位博彩者专用位置上下注。

第十六条

持牌

一、场方保留是否容许博彩者持牌之权利。

二、如场方容许,则由投注最大而坐位者持牌,持牌者不能离桌观看,增得之牌不能与先派之两张牌一同

观看。

第十七条

彩金

一、“闲”、“庄”投注中彩彩金赔率为一赔一。

二、“和局”投注中彩彩金赔率为一赔八。

三、作“庄对子”和“闲对子”投注中彩彩金赔率为一赔十一。

第十八条

抽水

“庄”赢,场方在每局庄家赢得款项中抽取5%佣金。
另:在不高于限红的情况下, 赌客只能以最低投注额或其倍数在庄上下注, 反之, 赌客只需在闲下注时以高于最低投注额的金额便可. 
在澳博开设的赌场里, 在打和的情况下, 赌客除了加注外, 不能移动赌台上的赌注, 即不能取消下注或减注. 
以上是澳门赌场百家乐的规则

游戏规则
  
先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 有人下注,想

继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择

放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的

人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。

纸牌种类
 
梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法。

比较大小
  
  牌型比较:同花顺>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。 
  数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2
  花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 
  关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如赌神里就是这样),德州中却是最小的顺

子。

牌型说明

同花顺 拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子 

铁支 四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大 

葫芦 由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小 

同花 不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推 

顺子 五张连续的牌。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式

三条 牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大 

二对 两个对子组成。若遇相同则先比最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式 

对子 由两张相同的牌加三张单牌所组成。如果都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色

散牌 单一型态的五张散牌所组成。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色


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SH20150415001.jpg

梭哈,英文名ShowHand,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是一种斗智斗勇的扑克游戏。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择「跟」、「加注」、「放弃」或「清底」。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较。

梭哈规则玩法如下:先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 有人下注,想继续玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按"放弃" 按钮放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人赢得桌面所有的筹码。



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  1.原理:
  手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。

  2.点数计算:
  2到10的牌所代表的点数即为其牌面的数目;j、q、k视为10点;a有两种算法,11或1,a计为11时是软牌(如:a、6点数和为软17),a计为1时是硬牌(如:a、6、q总点数为硬17)。

  blackjack指拿到当10点计算的10、j、q、k其中之一,同时拿到a。blackjack比任何总点数为21点的牌都大,是本游戏中的王牌。

  3.要牌(hit):
  发牌器开始发牌前必须先下注,首次分牌分给玩家2张明牌,庄家一张明牌一张暗牌,庄家会保持这张暗牌直到玩家结束叫牌而表示进入听牌状态。

  庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。庄家牌为17点以上,则不许再要牌。

  玩家如果首两张牌为11点以下时(包括11点)必须增牌,12点以上时可任个人意愿增牌,直到超点为止。

  4.分牌(split):
  若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。

  分牌必须下同倍注码,分牌可任意补牌,来“a”时例外,分牌只补1张,按最大点计算。
  每墩牌的输赢独立比较,每墩赌注都等于预先下注的数额。

  5.比较大小:
  1)玩家点数超过21点(爆牌),庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。
  2)庄家与玩家点数相等时,互不输赢(包括同为bj),否则点数大者胜。
  3)若玩家是blackjack,而庄家不是,庄家将赔玩家1.5倍的赌注。庄家是bj,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。

  6.加倍:(double):
  玩家拿到手中首次所发的2张牌,只要不超过11点,可依照自己意愿加倍最初所下的赌注。若您要加倍,按double键,这时只能补一张牌。

  7.保险:(insurance):
  如果庄家手中拿到明牌a,暗牌如果是10,j,q,k就会构成blackjack。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。

  1)如果玩家选择保险:
  庄家是blackjack时,庄家只蠃得保险金。
  庄家不是blackjack,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。

  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。

  2)如果玩家不选择保险:
  庄家是balckjack时,收走玩家赌金。
  庄家不是blackjack,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。


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201504151429086822343092.jpg21点源自于法国,并且是在所有娱乐场中最常见的游戏。如果说掷骰子是赌场中气氛最火热,场面最热闹的游戏,那么二十一点就是最冷静最需智慧的赌博游戏。

二十一点是赌场厅中唯一需要记牌的游戏,即玩家要记住所有打出去的牌,然后再决定如何打剩下的牌。根据已经使用过的牌,二十一点游戏每手牌过后的抽彩率都不相同。因而除电子扑克外,二十一点是唯一一个任何水平的玩牌者都可以参加的与庄家赌场对垒的赌博游戏。

想通过赌二十一点来赢赌金不是件容易的事,但一些全职世界级的赌牌选手的确能够在二十一点赌博中赢得六位数的赌金。因此二十一点一直被一大批电脑黑客、数学家、作家及职业牌手用各种方式不断进行分析。如果说掷骰子和七七七赌博形成了整个亚文化群落,二十一点形成的则是整个宇宙。





21点,顾名思义,即游戏者在游戏中所持牌的点数之和不能超过21点,游戏中通过发牌、要牌后,按照规则以手中的牌进行比较大小,最接近21点者即获胜利。游戏中虽集一定的运气成分,但有经验的玩家,可以通过逻辑分析来计算出牌概率,提高获胜的机率。


21點算牌術

一九六二年美國加州大學教授索普博士(dr. edward thorp)發表《擊敗莊家》(beat the dealer)一書揭露二十一點可以用算牌術擊敗。玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。長期來說算牌者相對於莊家的優勢為 0.5% 至 1.5%, 短期優勢並不十分顯著。要算牌成功, 必須要算牌快, 而且熟記策略表。


有一種算牌的方法是2,3,4,5,6 為 +1點, 10,j,q,k,a為 -1點, 7,8,9 為 0 點。然后每出一張牌, 都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多, 以后會出現大牌的機會增加, 這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。當玩家判斷贏的機會大增時就下大注,贏的機會不大時就下小注。這樣贏的時候就會贏很多, 輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。

雖然10,j,q,k,a都為 -1點,但要單獨來記 a 已出現的張數,因為未出現牌中有大量 a 時, 21 點的幾率會增加, 玩家應增加投注。當玩家手持 a 時,相對便要得到10點的牌。

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骰宝在中文意思为“一对骰子”在远古的中国就已开始这种游戏,尽管使用这个名字,但事实上这个游戏是使用三个骰子。游戏玩法很简单-玩家对即将掷出的骰子的各类型组合进行下注,然后骰子滚动。如果结果如玩家所赌,玩家就赢钱,否则玩家就输掉赌注。 

点击选定的一个期望面值的筹码。然后在赌桌上的任何投注区域下注,在此区域内每点一次就增加一个筹码。如果希望增加赌注额,则另选一个面值的筹码。点击右键可移走一个筹码。玩家可以同时将几枚筹码押在不同的赌区下注。


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骰宝投注:玩家可以同时投注多个赌区,骰宝有以下特色赌项。

赌大小

如果三个骰子的总和是4到10,赌小则赢。如果总和为11到18,赌大则赢。如果三个是相同的点数,赌大赌小都不能赢。赌大赌小的赢钱比例为1:1

赌数字

下注数字,希望那个数字能在骰子上显示出来的次数越多越好,从1到6中选择一个数字并在相应的位置下注,如果你选中的数字出现一次赢利为1:1,如果出现两次赢利为2:1,如果出现三次赢利为3:1

赌双数

赌在任何的15种两个骰子的组合出现(例如3和4,2和5或2和6),状态栏信息显示为“Pair”。如果两个号码都出现,你的赢利为5:1

赌总数(和值)

赌总数的意思是要下注三个骰子在摇动后出现的总点数。可能的总数是从4到17。3和18(三个骰子的总数是3和18也可能出现)被排除在外。在这个赌区内状态栏信息显示为“总数为4”, “总数为 5”, “总数为6”等等。赌总数的赢钱比例要由总数来决定。

总数 4 赢利为60:1
总数 5 赢利为30:1
总数 6 赢利为17:1
总数 7 赢利为12:1
总数 8 赢利为8:1
总数 9 赢利为60:1
总数 10 赢利为6:1
总数 11 赢利为6:1
总数 12 赢利为6:1
总数 13 赢利为8:1
总数 14 赢利为12:1
总数 15 赢利为17:1
总数 16 赢利为30:1
总数 17 赢利为60:1

赌一对

你赌一个特定的一对数会出现(例如:两个3)在这个赌区中状态栏信息显示为“一对1”, “一对2”, “一对3”等。如果选中的数字至少有两个出现,赢利为10:1

赌三个相同数(“豹子”/“围骰”)

你赌一个特定的三个相同数会出现(例如:三个2)在这个赌区中状态栏信息显示为“3条1”, “3条2”, “3条3”等。如果选中的数字有三个相同的出现,赢利为180:1

赌任意三个相同数

如果所掷的三个骰子是相同的数字你就赢钱。赌这个的赢利为30:1

 

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骰寶(Sic Bo),一般稱為賭大小,是一種用骰子賭博的方法。骰寶是由各閒家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為4至10稱作小,11至17為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。

骰寶是莊家永遠處於有利位置的賭博遊戲。閒家無法以技術提高得勝的機會,長遠來說莊家必勝。下表為骰寶一般的賠率和勝出機會。各種投注中以「大、小」對閒家最為有利,但莊家仍然擁有優勢。




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除了下面提到的門種外,有的賭場還可押單、雙(三顆點數相加計算)、任意三顆骰子之特定三個點數等。

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