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第一部分  赔率篇
五、赔率的数学模型。 
(一)基础数据模型。
在西方,成规模的博彩业已经有了200多年的历史,涌现出了许多建立在严格的数学统计基础上竞技比赛结果的预测方法,根据我们掌握的资料,有三种权威的预测方法目前被广泛地应用于预测足球比赛的胜负平结果,有一些专家甚至声称,欧洲几乎所有的博彩公司都在这三种预测方法的基础上建立起数学模型,从而决定本公司在一场足球比赛以前开出怎样的初始赔率。
这三种被广泛应用的权威预测方法是:一、埃罗(ELO)预测法;二、进球率比较预测法;三、六场战绩比较预测法。
1、埃罗预测法:
埃罗预测法是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用于预测国际象棋的比赛结果。他在自己的《棋分高下:过去和现在》一书中对该方法作了详细说明,通过对1500场英超比赛的研究,杰奎斯·布莱克对Elo预测法进行了不懈地改进,现已经被广泛应用足球赛事中。Elo预测法的改进模型是通过研究主客场球队在比赛前的积分情况来预测胜负的,Elo预测法的预测回归方程式为:
主场球队取胜的可能性 =44.8%+(0.53%乘以两队积分差)
客场球队的获胜可能性=24.5%+(两队积分差乘以0.39%)
这两个回归方式的得出过程如下:
首先,根据数学专家的研究表明,足球比赛中主客场双方实力的发挥似乎有一个“限度”,如果用埃罗预测法中的双方的分之来表示其实力的话,那么当将主场球队的优势设定为其实力的7%,而将客场球队的优势设定为其实力的5%时,应用埃罗预测法所预测的结果与实际比赛结果最为接近;而“限度”即为7%+5%=12%。
(1)比赛限度。
根据德拉普金和弗西斯的研究结果,如果比赛双方的赛前得分均为100分的话,主场球队的优势为7分,而客场球队的优势为5分,而“限度”为7+5=12分;该12分谁赢“赢家通吃”;而如果两队的比赛出现平局,则两队就各得6分。
该方法的具体应用如下(假定两队赛前分值均为100分):
如果主场球队胜,则主场球队在赛后分值调整为105(+100-7+2),而客场球队分值调整为95(=100-5);
如果客场球队获胜,则客场球队的赛后分值调整为107(=100-5+12),而主场球队分值调整为93(=100-7);
如果比赛以平局告终,则主场球队的赛后分之调整为99(=100-7+6),而客场球队赛后分之调整为101(=100-5+6),而客场球队赛后分值调整为101(=100-5+6)。
也就是说,主场球队在赛前的积分超出客场球队越多,主场球队在比赛中取胜的可能性就越大。
(2)积分差与主队获胜的关系。
我们根据线型回归的方式,可得知相关系数(R)显示“积分差”与“主队获胜”二者之间的相关性非常显著,相关系数经运算得出为0.42。也就是说,主场球队取胜的原因,有42%可以用主场球队和客场球队在赛前的积分差来解释。当然,主场球队取胜的原因仍然有58%需要用积分差之外的其他因素来解释。尽管如此,对1,500多场比赛(用统计学的术语来说,就是1500多个样本)进行分析,得出的0.42相关系数无论如何都表明相关性是极其显著的。
通过回归方程,还可以找出二者之间具体的数量关系,即y=0.0053x+0.448,其中,x为主客场队之间的积分差,y主场球队取胜的可能性。
(3)积分差与客队获胜的关系。
和上面所说相同,赛前的积分差与客场球队获胜的可能性之间的相关系数(R)为0.45,表明两者之间显著相关。也就是说,客场球队取胜的原因有45%可以用比赛双方的赛前积分差来解释,其回归方程为(y=-0.0039x+0.2452)
上述分析表明,如果参赛双方的积分相同,客场球队取胜的可能性为24.5%;如果参赛双方积分不同,那么客场球队的积分比主场球队的积分每高一分,客场球队获胜的可能性就增加0.39%;而主场球队的赛前积分比客场球队的积分每高一分,客场球队获胜的可能性即下降0.39%,由此,我们得出了开篇时的两个预测回归方程式。
(4)积分差与平局之间的关系。
埃罗积分能够得出主客胜的关系,那是否能得出平局的关系呢?经过研究,引人注目的是参赛双方的积分差与出现平局的可能性之间没有显著的相关关系。不论采用线性回归的方式,还是采用非线性回归的方式,都无法得出二者的显著相关的结论。线性回归的相关系数(R)为0.048,而采用非线性回归方式相关系数(R)也仅为0.079,从统计学上来说,这样的相关系数是没有意义的。因此,无法判断出积分差与平局出现的可能性之间的关系,这是埃罗预测法的局限所在。

第一部分 赔率篇
三、赔率及博彩公司的构成。
在认识了赔率作为商品的特征后,我们来研究赔率的构成。赔率一般是通过演算而来,表现出的数据形态。其数据构成是与比赛可能出现的结果相搭配的,例如足球比赛有胜平负三种结果,则其赔率则分别对应胜平负三个结果。而篮球比赛只有胜负两个结果,则其赔率只对应胜负这两个结果。
(一)赔率的数字构成及种类。
在生活中,赔率是多种多样的,涵盖了多项比赛,即使是美国大选也有相应的赔率。我们这里只研究足球比赛中赔率的构成。
在足球博彩中,欧洲赔率可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。通常的赔率有以下几类:
1、标准盘(即比赛的胜、平、负)
2、过关赔率(即多场球组成一个串)
3、上/下盘(大小球)
4、波胆赔率(即比赛的完场比分)
5、半全场赛果(半场比赛的胜、平、负)
6、全场入球总数
7、入球单双数
8、首名入球球员
9、角球上/下盘(角球数量)
10、首先开球方
这里我们只看标准盘。举个例子,像在皇家马德里客场挑战马德里竞技的比赛,威廉希尔就开出:主队赢4.33,双方打平3.40,主队输1.66,那么4.33、3.40和1.66这三个数据,就构成了我们传统意义上的赔率数据。
在这组赔率里,皇家马德里赢的赔率最低,而主队胜的赔率最高,是4.33倍。赔率数值越小,发生这种可能性的概率越大,但这里要强调的一点是概率大,并不表示一定就会取胜,平和负的概率和几率一同样存在,并且是可以发生的,只不过发生次数和几率要少和小而已。这种赔率的制定也是根据双方的实力和客观条件而得出的,是符合我们第二章节所说的均衡理论的。
我们必须认识到,赔率越低,打出的希望越大。但是需要指出的是,如果投注出现一边倒的情况,庄家的赔率也会做出相应的调整,以此来避免因赔付过大而导致亏损。同时,如果投注出现一边倒的情况,最低的赔率方极可能难以最终胜出。

第一部分 赔率篇
一、什么是赔率(赔率的起源)。
2008年是中国奥运年,针对这次奥运的金牌总数,各大博彩公司开出了这么一组赔率。值得一提的是,以往各届,中国队获得金牌总数第一的次数是0,而美国近三届均为第一。但在这组赔率下,如果你在博彩公司押注100元,美国金牌数最终居第一的话,你可以赢150元;若是中国金牌数排首位的话,你则只能赢50元。 
显然,博彩公司普遍更看好主场作战的中国军团。最终结果,中国军团历史性的拿到了51枚金牌,雄踞金牌榜第一。由此足见博彩公司惊人的眼光。


这个结果说明了一个问题:当后面的数字越接近1时(或者说越低时),则其胜出的可能越大。后面的这个数字,就是我们日常生活中经常接触的名词——赔率。
赔率始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。最初的赔率起源于中世纪的赛马。由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛,人们总喜欢对某些竞技或者比赛的结果进行预测。然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的,都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会和人们的关注度,同时使对比赛结果的预测更加客观和科学,奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述竞技胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态。
所以,赔率的定义是:在将某项竞技或比赛的结果进行数字量化后,所得出的科学、客观的概率预测。意即是:赔率是科学、客观反映竞技或比赛结果的数据形式。
在现今生活中,我们发现,赔率所容纳的已经不仅仅是体育竞技,而是更大程度的容入了我们的生活,例如“奥斯卡颁奖”、“总统竞选”等等。赔率已经成为我们对事物预知判断的一个重要衡量标准。
二、赔率的指导意义(赔率与商品)。
众所周知,竞技运动是一种游戏形态,通过胜负的方式来进行评判。而随着博彩公司的全面涉足,竞技运动被赋予了特殊的商业价值,而赔率也逐渐由一项数据科学变成具有市场价值的商品。这一部分,我们主要了解赔率与商品的关系,从而看清赔率对于比赛究竟有什么指导意义。
(一)赔率,一种类似股票和期货的商品。
要了解赔率,首先要了解博彩公司开出赔率的目的是什么?从社会形态来看,一个公司要正常运营,首先需要的就是资金。要获得资金,其首先要向大众提供服务或者提供产品。博彩公司的产品就是——赔率。因此,研究产品本身的特征、卖点,对于研究赔率而言,至关重要。
拿与赔率相似的股票、期货来做比较,应该是比较适合的。赔率和股票、期货相似的地方在于:消费者低买高卖。然而赔率之所以被认定是一种赌博,其最重要的原因在于——赔率并不能像期货和股票那样,具有实物价值,同时它也不具有长期性和稳定性,往往一场球结束,赔率的价值就宣告结束。
我们这里还是先把赔率看成一个很简单的商品进行研究。拿房地产行业来说,一套房子要销售给大众,首先开发商要购买土地,然后要进行市场调研,策划分析,提出开发思路,然后根据产品的优劣势规避风险,开出合理的价格面市。那么如果一套房子环境好、地段好、质量好,那么相应的就要贵一些,如果一套房子环境差些、地段不佳、质量不好,那么相应的就要便宜一点。
同时,开发商还要考虑消费者是否认同这套房子的价值,一旦消费者不认同,或者市场供大于求,则这套房子相应的还要贬值,表现在价格上就是持续的下跌。在这个时候,即使开发商认为其产品本身是非常优秀的,但是由于消费者的不认同,这套房子也只能按照市场来拟定价格。反之,如果开发商自己认为这套房子比较差,但消费者却对这套房子看好时,这套房子同样可以卖到较高的价格。这种情况,我们称之为心理价位偏差。因此,我们在很多房地产策划中看到“卖点群策划”这个词,其目的就是要为房子制造优点,使房子在消费者心目中具有较高的心理价位。
从房地产引到博彩公司,我们发现其运营方式是基本一样的。就像开发商要拿地一样,博彩公司也要选择球赛。然后,正如开发商进行市场调研、分析土地价值、进行策划分析、提出开发思路一样,博彩公司也会分析球员状态、战术打法、球队实力等等,得出胜、平、负三种结果的不同概率。那么赢面大的球队,其赔率自然就低,而赢面小的球队,其赔率自然就高。就如房地产中,地段好、环境好、品质好的房子价格自然高,而反之价格则更低一样的道理。
但这里要强调的是,房子就算地段差、环境不好、品质不佳,消费者愿意买单,那么其价格肯定还是不菲。同理,一场球就算博彩公司再不看好某个结果,如果消费者统一看好这个结果,赔率肯定也是会被压得很低的,这时就是我们所说的冷门赔率。举个例子,AC米兰打都灵,AC米兰获胜赔率为1.35,尽管博彩公司都不看好缺少攻击力的AC能赢球,但由于大众看好AC主场反弹,因此AC获得的赔率依然比较低。
这种情况,与房地产里的心理价位偏差是一致的。而作为博彩公司,在遇到这种情况的时候,要保证盈利,一方面会根据自己的判断,选定比赛的最终结果,给出对应的赔付较少的赔率,另一方面,要迎合大众的心理需求,相应给出消费者看好的某个结果合适的赔率,这样就能既获得盈利,又使赔率表面达到平衡。
(二)赔率的均衡理论。
从对赔率的跟踪发现,博彩公司开出的赔率,大多根据消费者心理投注方向来制定,只是在细微处体现出博彩公司对于比赛结果的判断。因此,仅仅根据赔率的表象来判断一场球的胜负关系是不妥当的。说得更具体一点,也许这只是自己和自己的心理在博弈而已,因为毕竟赔率整体方向是根据消费者心理来制定的。
但如果仅仅根据消费者的心理来制定赔率,博彩公司是不能完全规避风险和保证盈利的,这时博彩公司应怎样将自我对比赛的认识和大众对比赛的认识相互融合,相互协调呢?这里我们要引入一个词汇——均衡理论。
均衡理论在赔率中的意思是:根据大众心理投注方向,以及博彩公司自身对比赛的分析、判断,得出理想化的或是貌似理想化的平衡赔率。在投注群体眼中,这组数据,融合了各方面的咨讯、消息、题材、内幕,出任何结果都是完全正常和有理由的,同时也是保证了赔率公司完全处于中立状态,不参与跟投注群体对赌的局面。但请注意,这是在投注群体眼中,赔率呈现出的表象。
在很多的赔率分析文章中,我们经常能看到以下一段文字:
1、“在整个赔率形成中基本上是不会让博彩公司和彩民对赌的,可以说基本上博彩公司不会参与整个赌博过程,当博彩公司出现数据不平衡的时候博彩公司就是利用他们的资源来把不利于他们的情况变成有利于他们的情况”
2、“博彩公司主要是通过收取手续费(水钱)来盈利的,欧洲的博彩公司主要是通过赔率的调整来计算盈利率的,通常他们的盈利率在10%-15%之间,保持让博彩公司立于不败之地。”
这种说法似乎于情于理都说得过去,其实咱们生活中不乏这样的“庄家”,例如麻将馆打麻将,麻将馆的老板只需要租借一付麻将,然后收租金和场地费就行了,这就是真正的“中间商”。又例如买押宝押大小,盘面上大吃小,小吃大,庄家收水钱就是了,也是只赚不赔。
但我们拿押宝来举例,留心电影的朋友也会发现,押宝的荷官为啥总在电影里扮演着反角?道理浅显易动,因为庄家经手时,会根据盘面的资金数量,进行调控,使庄家吃大注赔小注,拿到最大利润。
博彩公司也是这个道理,根据均衡理论,赔率所呈现出来的,一定是一个理想化的平衡的数据形态,也就是说,表面看,这组赔率打出任何结果都是很正常的,博彩公司只能收取手续费。
实际上,足球比赛是个客观的东西,虽然具有不确定性,但是大多数比赛还是能够通过分析得出准确的结论,博彩公司开出赔率,使得博彩公司必定成为中间商,必须对资金流进行控制,因此,博彩公司实际上必须了解比赛的动态,必须分析出结果,以保证自我的利益。否则,博彩公司公布的财务状况里又怎会出现“亏损”两个字呢?
因此,赔率的均衡只是表面的均衡,是博彩公司综合了自己对比赛的判断,和大众的投注心理后,给出的数据表象。在这一组组数据背后,是博彩公司赖以生存的资本。当大众的投注心理和博彩公司的分析结果相违背时,这组赔率就将成为博彩公司赚钱的工具。而当大众的投注心理和博彩公司的分析结果相同时,这组赔率也会为博彩公司带来亏损,但大众的受益却由于赔率过低,而显得相当低薄。

第一部分 赔率篇
四、赔率的基本运算。 
(一)赔率的运算公式及概率问题研究。
在研究了赔率的构成之后,本节我们研究赔率的基本运算,意即:赔率是怎样开出的。从表象来看,赔率本身的得出公式实质是比较简单的,具体为:博彩公司估算出某场赛事胜、平、负三种结果的概率,然后再通过公式来计算出各自应开的赔率。这个公式是:a÷b=c c-c×10%=d
其中:a是计算百份比概率的基数100;b是博彩公司通过分析师得出的百份比概率;c是a÷b得出的结果;d就是最后计算出来的赔率。其中10%是庄家的手续费(即正常盈利——水钱部分,后文将提及)。
比如意甲联赛中尤文图斯主场与AC米兰的比赛,博彩公司通过分析得出尤文图斯胜出的概率为40%左右,那么就用这个公式来计算如下:
第一步100÷40=2.5
第二步2.5-2.5×10%=2.25
那么,博彩公司开出尤文图斯胜的赔率会在2.25左右。
如博彩公司通过分析得出打平的概率为31%左右,那么就用这个公式来计算如下:
第一步100÷31=3.22
第二步3.22-3.22×10%=3
同样,AC米兰获胜的赔率也可以按照相同的方法计算出,为3.1,那么这场比赛的赔率则为:2.25 3 3.1。
在此之后,博彩公司会在受注过程中,依据球队动态和投注倾向做出调整。有些比赛的赔率因此会出现比较大的变化,而有些受球队动态和投注倾向影响不大的比赛则不会出现太大变动。
通过这个公式,我们可以得出所有比赛的赔率。如某一场比赛,博彩公司给出以下一组数据:
1.70 3.20 4.80 53.04% 28.18% 18.78% 90.17%
其代表意义依次分别是:主胜赔率、平局赔率、客胜赔率,主胜概率、平局概率、客胜概率,赔付返还率。
到这里很多朋友可能会产生一个疑问,博彩公司的概率是怎么得出的呢?
所以,我在这里要强调的是:概率才是赔率运算公式的关键。概率的大小直接影响到赔率的高低。下面我们将专门研究赔率的概率问题。
正如我们在前文所提的,影响赔率的概率有两类:
一是博彩公司自身对比赛判断的概率,二是大众心理投注的概率。
因此上述赔率的计算公式同时也可依据大众心理投注的概率来开出。例如:
某场比赛,看好A队胜的有40人,看好A队平的有25人,看好A队负的有35人。这样,根据赔率的计算公式:a÷b=c,c-c×10%=d
以40人看好A队胜为例,这个公式就是
第一步100÷40=2.5
第二步2.5-2.5×10%=2.25
这个2.25就是大众心理看好A队获胜的赔率。
因此依据大众心理投注的概率,上面这个例子出现的赔率是:2.25 3.6 2.57。
那么博彩公司究竟是按照自己的分析来得出概率,还是按照大众心理来得出概率呢?当我们研究这个问题的时候,我们可以发现一个很有趣的事例:
1、当博彩公司以自己的分析来得出概率时,尽管利润可能加大,但由于缺乏大众心理投注的支撑,赔率所带来的赔付风险加大。
2、当博彩公司以大众心理投注来得出概率时,尽管风险控制力增强,但公司运营成本增加,同时利润变薄。
因此,无论是上述的哪种方法,其得出的概率都是很片面的。博彩公司的赔率制定类似保险公司的保费和赔付方案一样,需要依赖严谨的概率计算。那么其严谨性体现在什么方面呢?我们结合前文介绍的博彩中多次提到的“均衡理论”这一思路,可以得出:博彩公司对开出概率的严谨性,体现在将自己的分析和大众的倾向,二者融为一体过程中。而这个过程所产生的结果,就是某场比赛的概率。

我在欧洲博彩公司做了二十年的分析员,我的心得是一切足球比赛的胜负都表现在市场上。博彩公司永远抓住赌徒的心理,从开盘从调水,从变盘从变水,从价从量,从心理从资金实力,从跨国集团从信息优势等方面都在势单力薄的赌徒之上。就好象美国打伊拉克一样,如此悬殊的实力怎样较量。唯一的方法就是抓住对方的痛楚,适时的干他一下。
那么博彩公司的痛楚究竟在哪里呢?我们只能教大家一点点,不然专家多了我们就没饭吃了。

1、 博彩公司有信息优势,故博彩公司可以在比赛前准确的分析出,比赛队伍之间的实力差距,事先准确的预测 出比赛结果(当然偶然也会有意外的情况发生)。

2、经济学家共同研究买卖方市场,从而一致定出有利于博彩公司的盘口。

3 、博彩公司对赌:博彩公司打开门做生意欢迎大众投注,但当大众投注偏向一面的时候,博彩公司就会作出调 整,调整盘口,调整赔率,尽量持平。如果不能持平只能对赌。用时间用多次比赛来获取总的平衡。

4、 尽量避开博彩公司拥有股份的球队,尤其是明星队,他总是会让您失望。这点我就不多说了。

5 、如果大众投注偏向博彩公司一致认为会输的一面,那么博彩公司还会加大盘口,误导大家输的一方会很强, 调高水位让大家认为有便宜可赚。

彩民朋友大多都有这样的困惑:一场比赛胜负易猜,平局难断。诚然,势均力敌的比赛最容易使彩民朋友迷失判断的方向,追加投入又心有余而力不足。那么,如何运用有限的资料,最大限度地正确判断平局的出现呢?

一、强强对决


强强对决往往很容易出现平局。这点在意甲尤为突出。上赛季意甲联赛前五名球队之间的交锋共计10场,其中有5场打平,占到50%。这是因为强队之间人员相对比较稳定,彼此知己知彼,很难在局部乃至整场比赛始终如一占据上风。兼之球员个人能力出众,任何一方均不愿冒险全力进攻,从而给对手的反击留下时间和空间。因此,在以链式防守著称的意甲足坛,强强对话出现过多的平局也就不足为奇。但英超赛场却恰恰相反。以曼联、阿森纳和切尔西为代表的英超列强秉承英格兰进攻足球风格,大打攻势足球,一般胜负易分。而德甲方面,由于真正称得上强者的球队只有拜仁慕尼黑和多特蒙德,因此,德甲赛场出现强强对决的情形很少,亦多以平局收场。

我仔细地研究了国际上的博球规则,我认为和博弈论有很大关系,非常合理并且复杂。

网上解释得太复杂了,而且术语太多,下面我简单说一下:

这种流行东南亚的规则叫让球盘口,说简单就是做庄家的制定一个规则,体现出胜负率。就是在比赛前制定一个比分的差距来体现球队间的差距,而且让球盘均以90分钟比赛结果为准。让球数可以是半球到数球,让球一般采用单票和套票两种方式。

先说赔率:

赔率的意思就是买一赔几,比如赔率0.8的意思是说,押一百元的注,庄家输了只赔八十,而赢了要收走全部的赌本一百元。

最简单的单票球盘:

比如世界杯巴西队与中国队比赛,那么单独对胜负或者比分押注是非常愚蠢的,因为巴西队基本可以获胜没有什么悬念,而且不会有人对弱队中国队进行押注,那么除了明显势均力敌的比赛外就没有DB的意义了,所以就要除了设定赔率外制定一个让球规则。

假定这次的盘口是巴西让中国三个球,巴西赔率0.95,中国赔率0.9。如果押巴西队,意思就是在九十分钟比赛里巴西必须净胜中国三个球以上庄家才按照赔率赔钱,如果巴西正好胜中国三个球,那么算平局庄家退本,如果巴西净胜中国三个球以下或者平分或者巴西输球的话庄家赢。

反之押中国队,意思就是在九十分钟比赛里中国净输巴西三个球以下或者平分或者中国赢球庄家按照赔率赔钱,如果中国正好输巴西三个球,那么算平局庄家退本,如果中国净输巴西三个球以上的话庄家赢。

再通俗的解释就是庄家在比赛前做出比分差异的一份预测,玩家根据自己是否赞同这份预测来决定押注哪支球队。

所以我有以下理解,

1 庄家把某场盘口让球数如果不制定为整数,那么就不会出现平局的情况,庄家在这场一定会有输赢。比如制定巴西让中国半个球的规则。

2 庄家制定这样的规则是需要十分谨慎的,因为盘口制定的不合理很容易被看出来导致押注一边倒。比如制定巴西与中国队平局的规则,就是让零个球,那么玩家一定会全部押注巴西队,这种情况下庄家一定会赔得很惨,所以真实的博球里不会出现这样的庄家。

3 庄家想赢利,最简单的方法就是让实际的比赛情况与比赛前放出的盘口倾向相反。比如还是巴西队让中国队三个球,庄家在比赛前放出含有水分的资讯,巴西主力队员某某和某某在训练时大打出手,某某吃火锅腹泻影响状态等等,那么大家就会对巴西队本场的实力产生动摇,于是可能纷纷押注中国队,但是真实情况是中国队状态不佳,最后的比赛结果是五比零,庄家就大赚了。当然这种极端情况是建立在双方资讯不对等的假定上的,而且真实的庄家一定会通过各种渠道掌握最准确的资讯,但是在一定范围内双方的资讯是对等的。

4 庄家在博弈的情况下,不得已制定比较接近平衡点的盘口,也就是说不可以在明显的资讯情况下看出来让球数的不合理。然后庄家通过两支球队的赔率和(术语叫贴水和)不等于2来赚取利润。

至于套票球盘,就是在单票球盘的规则上,开出两个让球球盘。

比如巴西队让中国队两个半球/三个球,那么押注金额平均分配到上下两个球盘中,其余规则与单票一样。

这种套票球盘的制定原理是博弈论里更加复杂的应用,我现在还不太懂如何制定上下让球盘才可以对庄家有利,总之在资讯相对对等的情况下还是要尽力达到平衡点。

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